医院水平
在新手阶段提高医院水平将增加新的部门。实验室操作后,它只会增加访问的患者人数和员工的茶点。
医院水平对患者人数的影响最大,因此随着医院水平的增加,患者的数量更多。
随着越来越多的患者的培养,装配线已被培养,这是玩家需要解决的问题。拥有更多患者的部门需要发展更多并招募更多的员工。它也将提高医院水平。
所有值
有12种尺寸的值,包括温度,口渴,饥饿,卫生,浴室和无聊。这六个相对容易,应解决。这些是主循环之外的数字限制,要求玩家创建特定的项目和房间来解决。
如果无法解决这些限制,员工和患者的幸福将迅速减少,从而导致患者离开医院和员工辞职,医院将减少这笔钱。
续集的数量可以增加幸福感,并且可以通过放置物品来增加,从而在另一个阶段很容易改善。
如果健康量太低,患者可以轻松地减少其健康状况并导致死亡。他需要放一个洗手液来解决问题。
其他值不是很重要,所以我不会提到它们。
房间
这是完成操作的基本单位,并具有接受,诊断和治疗的基本功能,以及辅助收养季节,例如浴室,休息和研究。
该机器应放在房间中,只能放在相应的机器上。例如,剥离机只能放置在剥离诊所中。
房间中设定的奖金项目只会在房间内生效。
可以直接编辑,移动或创建的模板,该模板很方便。
有些房间可能会使ASE进入并提高效率的员工人数。这种类型的房间最多有5名员工,而且实际上并不需要太多,因此对员工总数几乎没有影响。
有些房间可能会改用诊断和治疗,使患者可以前往其他房间进行诊断或治疗。这相当于通过汇编线开发游戏的切换开关,而此设计对于参考非常重要。
职员
员工是表演房间的重要要素。员工的技能和水平决定了处理和成功率的效率。
有4种类型的员工,尤其是医生,护士,助手和杂工,每个员工都履行自己的职责,只能做特定的事情。
员工的常规特征是活力和幸福。如果他们失去活力,他们将休息。如果他们失去幸福,他们将辞职。如果他们不及时处理它,他们将辞职。
幸福受到诱人,饥饿,浴室,清洁,薪水和其他价值观的影响。这些价值太低,幸福迅速下降,导致员工辞职如此之快。
员工的工作将增加他们的经验。在他们有完整的经验之后,他们可以升级。在最高水平上,他们可以在水平上积累经验。
每次升级时,您都可以学习一项技能。培训师的客人需要花钱,并免费教员工。现有技能无法改变。
更重要的是特征。首先成立了“双点医院”员工的特征。如果您想获得好员工,则应该具有技能和特征,或者您没有技能,而是良好的素质。
有好和坏的品质,很多,我喜欢好员工需要花很长时间。
这是比赛中期的最终目标 - 重新组装好员工是MO的来源解锁营销,Mag -upgrade Hospitals和提高声誉。
病人
患者是金钱,每次患者康复时,都会得到一笔钱。
患者也有两个主要特征,幸福和健康。
除了薪水外,患者的幸福感与员工相同。负面影响迅速减少了幸福感,从而导致住院。
当健康为零时,患者死亡。
此外,还有诊断准确性和估计的救济率。估计的救济率受疾病困难,诊断准确性,员工技能和机器升级的影响。
因此,为了赚钱,玩家需要尝试提高其审核率,员工技能和机械水平。
活动
大多数需要玩家才能MFOUR的事件将首先知道。玩家接受它后,它将成为一个任务将出现在任务栏上的任务,如果拒绝,它将消失。
大多数任务具有倒计时和cur租金开发也将显示。
没有具有挑战性的机制的有效提示
虽然这很常见,但频繁的信号表明,没有足够的内容需要玩家操作,这很容易感到无聊和计划错误。如果有足够的内容,就没有积极主动的内容,肯定会被遗忘。这是一个设计错误,但幸运的是您可以自己设置。
“双点医院”信号可以分为三类。一个是对话框的直接框,它直接在主接口正下方非常糟糕。而且,这是更频繁的,并且有许多无用的提示,这些技巧被认为是设计问题。
一种是通知,该通知稍微易于主界面的右侧。
最弱的另一类是NPC负责人。
获得体验的体验
您可以在整个界面中看到所有员工的整体分析,还可以调整工作中断法规,改变员工休息的时间,并提高赚钱的效率。
政策接口还可以调整治疗诊断标准,即可以治疗诊断率,并且早期治疗可以减少装配线并提高赚钱的效率。
因为有很多层次,因此,如果您每次创建它们会更加乏味。成为模板中通常的房间并在其他级别上使用它们非常舒适。
也有传统的Disenyo,例如直接拖动员工,搬家房间,自动行动,设置员工范围等。
美丽的沉浸环境
所有目标都必须在正确的环境中建立,才能成为一个值得的追逐。
总的来说,让一个老年人在80多岁时追求长期的“漏水”是不现实的,而让有钱人在他的一生中成本超过1亿美元赌博是不现实的。
为了使人们做强烈的事情,有必要创建一个InteNSE环境使人们开心。
游戏环境与电影中的环境相同。这是一个由视听和文字感官组成的环境。它需要各个方面的适当集成以建立适当的环境。
LCREATES“双点医院”
收音机
这是一件非常友好的事情,可以在演奏时听广播,就像许多在玩游戏时听音乐的人一样。
“双点医院”广播电台将播放一些普通的歌曲,并且还会有一些无线电主播,也将谈论它。当员工感到无聊时,听到一些无关紧要的笑话会有些有趣。
医院广播
医院的广播有点有趣,例如“医生,你赢,快速出去”,“病人不应该在走廊里死”。
这是世界观点的巨大积分。
模拟商业游戏的流程更为“被动”。您必须等待对事件进行处理,或等待资源积累。这个pEriod有点无聊,有趣的广播可以取代令人讨厌的情绪。
疼痛,描述,形状的名称
项目设计
这些物品本身是以普通方式设计的,但是医院不需要有不同的玩具。他们快要死了,他们仍在玩。
动作设计
NPC进行了一些动作,可以在闲置的时期或偶尔瞥见时,在您看到它们时会创造一些乐趣。大量的数字之后,大约有50种运动类型,并且已经触发了不同的动作。这些动作丰富了游戏体验。
NPC将根据项目采取行动,例如从袋子那里获得礼物,这意味着游戏为每个交互式项目做出了一系列动作。
惊喜
多个员工聚集在休息室聊天。
为了治愈NPC的个人将在节日中采取行动。
删除自己的头骨收藏
访问NPCS CAn制作体操
引入了更重要的机制后,我们将详细解释建立三种行为的过程。在其中还解释了某些游戏机制的细节。当然,主要是旋转的第一层。尽管很难形成最后两层机制,但并不复杂。
促进行为行为的第一层
循环的第一层是最重要的事情。如果未建立循环的第一层,将没有未来。第一级循环的目的是允许玩家充分掌握游戏并体验其满足感。
该游戏不算为DLC,总共有30个房间,而Nagiiido的运行方式。超过10个级别,几乎是唯一的。
接下来,让我们谈谈如何指导玩家的行为并从中获得经验。
建立
任何艺术或文化产品,尤其是商业项目,在开放中都非常重要,需要仔细的设计和各种方法来允许玩家继续体验它。
“双点医院”使用荒谬的动画来激发球员的好奇心和幸福感,使玩家准备继续。同时,它还告诉玩家这是一家医院,但没有解释玩家必须扮演什么角色。
在广播动画并进入游戏之后,您将启动对话框指导例程,并以正常的方式进行。 Mattafter点击医院,玩家知道他需要扮演“院长”角色。幸运的是,这种类型的游戏的框架并不重要,并且不需要清楚地解释轮廓。
预期的部分在这里结束。
有些游戏是由初学者指导的,但是根据实际的数据观察,通常不是很好。它仍然需要一个简短的建立期望的过程,这也是情感转移的过程。
有一些无关的游戏,这些游戏更具吸引力 - 吸引玩家从未玩过模拟和商务游戏以及喜欢放松的人。贫困也与这种类型的玩家相匹配。
开发人员不会使用胡说八道的风格来对模拟进行复杂而困难的操作,并且应该认真考虑它。
第一步开始循环循环:新手指南
一系列的操作指南和简单的概念指示值得研究,该任务将在完成指导完成后形成任务,并且玩家需要再次跑步以加深他们的印象。
此外,他们正在处理尝试启动的方法,也就是说,只有在事件正在处理的情况下,盒子才会指出,或者播放器将单击“操作”按钮并开始启动。该设计的初始学习成本较低,使玩家更容易专注于游戏玩法。
目前,招募接待处,一般临床技能和相关人员已经完成。第一次发现新疾病,并治疗OF患者开始了。
所有通知信号都将出现在此职位上,并将创建新任务,在玩家可以根据任务的目标进行操作。目前,仍然有必要给玩家清晰明确的事情要做,并注意不提供虚拟目标,而是提供特定的行动行为。
治愈了第一位患者后,初学者的最基本指南已经结束,并且辅助功能已经开始。
之后,它开始指导某些维护设备和员工的建设,以及自动售货机,椅子,杂志架,浴室,垃圾和其他维持基本价值的物品。
完成辅助功能指南后,主要过程再次引导,并出现了一种新的评估方法。此后没有重要的指导。
新手指南在这里结束。
第二步NG周期:免费游戏
完成新手指南后,他将开始告诉玩家他应该做什么GH右角的任务栏。有了以前的指南,玩家将知道他在右上角应该做什么。
此时,玩家通常进入自由播放阶段。
在此阶段,您将收到一些VIP访问和治疗挑战任务。目前,玩家不确定需要做什么以增加完成任务的可能性。在这里,此类工作的设计或信号失败。
此外,这种类型的任务更容易完成,并且不需要过度故意的工作。设计编号是一个完全失败的。
这家2星级医院要求医院达到6级,但是这次,所有Kathe礼物的装配线相对平稳,并且有多余的人员,因此无需招募新员工或建造新房间,导致6级小于6级,并且工作已经完成了很长时间,这也是设计编号的错误。
2星级任务后的三星级任务相对简单,可以通过等待时间来完成。
这次玩游戏的最佳方法是去大地图,进入下一家医院并解锁新的疾病和部门,但是如果没有指导,玩家就可以在这里呆很长时间。
周期的第三步:线性扩展以及突变体验
从大地图进入第二层,您将进入新疾病和新部门的周期。第二医院开设了精神病学部门,著名的锅实验室和心脏病学部门。同时,它还指出,一些部门需要特殊技能来完成操作。
该级别还打开了“升级机”功能和“ Land Unlock”功能,并迫使玩家通过任务一次。
同时,正在锁定一项新任务 - 对VIP患者进行治疗,但我不知道以后会有什么任务。
目前的病重点是员工升级,但他没有t知道如何知道技能,也不知道如何获得每种技能的上限。因此,下一个级别将开放员工培训,使员工能够学习技能。
接下来的几个级别将解锁骨科病房,研究功能,营销功能等。Picdepartment的NLOCK仅是新疾病和技能的线性增长。研究和营销操作与可以解决“疾病点”的设计相同。当功能启动时,体验会产生小突变。
随着游戏的出现,可以逐渐解决疼痛点的设计经验,并且实际上所有有趣的游戏都具有类似的设计。
研究开始后,研究部门将完成新的部门,这已成为扩大未来部门的唯一途径。
这种转移方法很少。大多数游戏都有一个通常会锁定功能的单个游戏,并且不会被两个操作替换。但是,“双点医院”被包裹ter,表明系统运行的系统可能会通过世界的视野来弯腰。
营销运营解决了由于低浮雕率和声誉下降而引起的员工缓慢令人耳目一新的问题,也可以直接提高员工的振奋速度。它解决了一个对第一阶段体验产生非常影响的问题。
循环的第四步:级别特征
前几个级别通常已经锁定了所有功能和大多数疾病,而且只有线性地增加均匀内容会很无聊。
因此,此时添加了一个新的尺寸 - 玩家温度的不可逆水平。
在第五级,“米顿大学”,同时进行研究和温度。玩家必须开发散热器以提高温度,否则NPC的幸福感会很快。后来,这些水平还将要求空调解决过热问题。
Miton University设置是一家教学医院,因此所有员工招募JunioR员工,没有技能,需要训练自己。它也是该级别的设计功能。
在第九层,“电动城市”,另一个特征级别被锁定 - 飓风和地震。风暴倾向于破坏机器,地震将降低天花板。只能由新机器购买破坏的机器,闪电和天花板标记需要由杂工清洁。
它需要租用更多的杂种来处理它,否则医院很有吸引力。
不同的地图具有治愈和挑战的不同类型的疾病。 ECM中的DNA患者有大量患者,这与具有辐射的发电厂世界一致。
循环的第五步:高难题事件
除了线性增加的疾病类型和水平的水平外,第10级还增加了最严重的传染性游戏玩法:在感染次数超过疫苗数量之前,需要玩家为所有受感染的NPC接种疫苗。ines。
这种游戏设计也是一个问题。如果您失败了,您只会失去很少的声誉。在其他阶段有很多患者,很难选择。此外,当患者过于浓缩时,感染的数量将超过,因此通常不这样做直接降低它。
值得研究的是前四个步骤,玩家已经了解了整个游戏并知道如何玩游戏,但是随着时间的流逝,整体体验会有些沉闷,而没有刺激。最后,添加了一项高缺陷活动,这要求玩家一遍又一遍地工作,这可能非常好。
概括
并非所有游戏都可以分为这五个步骤。我只是根据“双点医院”经验的水平将它们分开。
而且,这并不是每个步骤都有很多缺点,但是还有很多东西要学习。
完成这五个步骤后,玩家通常会掌握整个游戏,并可以开始提高“效率”,这是第二级游戏行为。
不幸的是,它的缺点是,提高效率和追求效率的强大动机几乎没有价值。在第二级行为非常困难,请记住第三级。
以下是建立第二层行为的方法。
建立第二级的行为行为
第二级目标是让玩家停留一段时间。当然,玩家愿意留下来,因为他们有值得追逐的目标,因此他们需要有一个清晰明确的长期目标作为介绍。
要具有“明确”效果,确定成功或失败的五个因素中最简单,最简单是数字和方法。
如果您不使用真钱,则不能玩非常幸运的游戏,需要继续更换。
多人游戏推理和诸如“狼人杀死”和“三个王国杀戮”之类的游戏的方法主要是由于他们的竞争性质和社会性,而不是reaso的各个部分宁和方法,否则为什么不长期无法进行单一游戏推理?
这就是为什么大多数长期游戏都是基本数字和竞争性游戏的原因,因为这两个因素显然会感到成长。
当然,生长并不是长期手术的最重要原因。最重要的是,增长带来的经历的变化。
即使像MMO和SLG一样,社会生态学最终也成为维护的关键,并且它附着在特定的“事物”上。致力于演奏方法的数字和技能一直是社会的生态承载者。
当然,还有一些没有战斗的社交联系,例如施工布局,这是另一个设计规模,现在不谈论它。
回到“双点医院”,它用什么设计将玩家带入第二级周期?
简介1:员工
员工是提高最重要的医院运营效率的节点。改善数字的效果伯很明显,耕种的深度也是最深的,这需要大量时间来刷工。
员工主要看这些功能。特征诞生的特征是正确的,并且在明天之后可以知道技能。最好的员工最好有两种良好的素质。例如,杂工最好成为“热情的 +不懈”,并且医生和护士最好被“治愈 +不懈”。
这样,获得好员工的可能性就不高。您只能获得一到20到20分钟。当然,您可以同时获得4个工作。
通常,具有良好素质的员工可以训练自己的技能并使用它们。如果他们不追求极限,他们将获得一个只有一项必要功能并且在5到10分钟内没有负面功能的员工。
通常,大约需要20名员工,一级需要3个小时,而大约40个小时的时间超过10个级别。如果没有DLC,则需要超过100个小时。订单刷牙的员工作品只需要一半的时间。
当然,花很多好员工是很好的。利用动力浏览员工。
这是最关键的介绍。请记住,您必须成为游戏的介绍,该介绍应该在游戏的早期,中期和晚期进行,继续“洗脑”玩家,让玩家知道这是最重要的。这样,在显示游戏的主要内容之后,很容易转到此介绍。
简介2:返回和刷子旧级别
长时间玩“双点医院”的第二个动机是解锁所有部门,技能和项目,然后返回刷子过去的水平,这很棒。
先前困难的水平的有效完成将产生强烈的效率对比度,而增长感很明显。
不幸的是,双点医院中每个级别的游戏玩法有点同质,而且玩几次会很无聊。如果可以添加SOME在中间和晚阶段的每个级别的特征以创造不同的体验。
建立Athird级别的行为
第三级的循环级是相对开放的,它是可以播放的内容,例如赚钱,最佳员工和良好的布局等极端效率。
从达到Steam的人的比例中,很难发现大多数玩家很难进入第三级行为,并且通常会损失到第二个周期。可以看出,其第三层循环的设计有多认真。
但是,由于它具有第三度的行为行为,因此值得从中学习并学习。让我们使用对当今提到的目标的最明确追求来描述其挫败感和成功。
赚钱的强烈效率
通常,长期游戏将具有一些长期设计,以追逐数字的极端HCARE,例如“ Dark 2”入口属性,这些属性被称为IMI由许多游戏结识。
其他人有一定的最佳解决方案,但需要一些技巧或积累时间才能实现它。这不是基于运气的随机性(尽管纯粹的随机性也是一种时间积累,但差异是压倒性的)。
也就是说,上一篇文章“知识体系(II):框架设计框架”中提到的“时间持续时间”和“可能性时间”,这种方法的设计只有两种类型的设计,用于长期操作。
赚钱的“双点医院”的效率是“时间周期”。随着游戏的持续,部门锁定的痛苦越多,患者就越多,赚钱就越多。
然后,追求赚钱的强烈效率是绘制使用这些部门的效率是好的,以便患者可以快速治愈,并在治愈率和效率之间找到平衡。
本文不是指南指导。您可以搜索如何提高制造MO的效率尼(Ney)自己。这只是两个小例子,然后解释其设计的缺陷。
“ Double Point Hospital”的“超磁强共振扫描仪”是最昂贵的诊断部门。这不能发展其他诊断部门,因此所有患者只能来这里进行此操作并增加其费用。尽管这将降低一定水平的诊断和幸福的准确性,但赚钱是很好的。
医生的房间和护士的房间在不同的地方开放,每个房间都有一个单独的榕树和房间来限制医生和护士的进入,这将提高步行效率。
在追求强烈的效率的过程中,您需要提前让玩家提高效率,但首先可以忽略它。玩家明确播放基本过程之后,您只能知道有一种提高效率的方法。
对于“双点医院”来说,这是一件好事。
从理论上讲,玩家需要做对每个细节的大量调整以提高他们赚钱的效率,但是这种行为的回报还不够,因此没有办法让玩家愿意找到提高效率的所有细节。
奖励不够的原因是因为“金钱”没有吸引力 - 游戏。对于长期游戏,主要游戏硬币通常旨在追求动力,而至少在1到2个月内不会失去动力。
但这通常不吸引“双点医院”。
所有员工中最好的
这是“概率周期”的一个示例。 “双点医院”数字的相同长期设计被认为是一个优势。
随机属性库是一个非常常见的设计,因此我无法详细解释它。
很好的布局
这是另一个阶段相对长期的非数字追求。 “双点医院”医院的每个级别都有不同的布局,并且有几套毕业。
每个房间都可以自定义墙壁的颜色,并上传一些自己画的风格。员工的衣服也可以更换。它的类型相对较丰富,有一些装饰的物品。
从理论上讲,玩家应该收集所有显示器并慢慢发展自己喜欢的布局。但是,这个无关紧要的主题很难使其变得美丽,其中大多数将是“好”的,因此这一点是无效的。
概括
尽管“ Double Point Hospital”在设计上有许多缺点,而不是在线游戏中,但它已经存活了多年,并且一直享有良好的声誉,表明它具有嬉戏的一面。
本文的主要目的是描述大多数长期游戏都可以遵循模型:第一,第二和第三级行为行为。
设计的好部分与三层行为的行为一致,使某些玩家感到并保持数百小时。出色的游戏在下一轮中是较高的歌手,他们仍然不会避免这些三层结构的轮廓。
所有长期游戏都是DES点燃以允许更多玩家进入第三级行为行为。只有独特而有吸引力的第三级行为产生的经验才能使玩家准备好长时间停留。
不同的游戏在周期周期的第三级具有不同的景点,包括有用的数字,非常有用的社交,各种各样的收藏和各种竞争性的景点,每个都具有自己的特征和匹配不同的玩家。
前两层循环的操作是相同的宽恕,使更多的玩家可以正确进入第三层循环。
不同游戏的复杂性层也不同。一些数字游戏有很多耕种点,但他们也可以理解人们并长期追求它。
游戏的结构和设计都旨在提出一个三层循环,可以适当地传输体验,使游戏体验可以顺利进行并继续改变,提出丰富的体验和Trigger强烈的情绪。
游戏的本质是情感,艺术的本质就是情感。回到Sohu看看更多